ベクターエディターZero Block

ベクター画像の作り方Tilda

Zero Block エディターでは、内蔵のベクターエディターで独自のベクター画像を作成できます。これを行うには、新しい要素を追加するためのプラスボタンをクリック → ベクターを追加します。

In Zero Block: the "Add Vector" option in the elements menu under the plus button in the upper-left corner.
Element Settingsに移動し、"Edit Vector "ボタンをクリックします。要素をダブルクリックすることでも、ベクターでの作業を開始できます。
Zero Block: the "EDIT VECTOR" button in the "ELEMENT SETTINGS" panel on the right.
ベクター画像エディターが開きます。4つのツールがあります: 選択ツール、描画ツール、曲げツール、 アンカーポイントの編集ツールです 。
ドローツール

ドローツールでは、ベジェ曲線にアンカーポイントを追加して新しいベクトルを作成できます。 アンカーポイントを追加し、カーブのハンドルを調整することで新しいベクトルを作成できます。このツールを使うと、直線や曲線を作成できます。


Shiftキーを押しながら、次のアンカー・ポイントを水平、垂直、または斜めに配置する。 45度の角度で に配置される。


パスを閉じるには、最後の点を最初の点の上に追加します。シェイプを開いたままにするには、最後の点をダブルクリックするか、ESCキーを使います。
ツール選択
選択ツールでは、作成した別々の図形を選択、ドラッグ、拡大縮小、回転したり、塗りつぶしやストロークの色や幅を設定したりすることができます。
Vector editor in Zero Block: a duplicated curved vector shape being moved and positioned on the canvas.
4つのスケーリングモードがある:
  • フリー。要素のサイズは自由に変更でき、縦横比は維持されない。
  • プロポーショナル(Shift キーを押しながら)。要素は リサイズされ、 縦横比は維持されます。
  • 中心からサイズを変更する(Alt/Option キーを押しながら)。要素は 中心点からの相対位置を保ちます。縦横比は 維持されません。
  • 中心から比例的にサイズを変更する(Shift + Alt/Option キーを押したまま)。要素は中心点からの相対位置を保ちます。縦横比は 維持されます。
4つのスケーリングモードの例
回転には2つの方法がある。 エレメント:
  • 自由。カーソルを 要素の角に合わせると、要素を任意に回転させることができる 。
  • 15度ステップの回転 (シフトキーを押しながら)。

へ リセット 回転をリセットするには、右クリックして要素のコンテキストメニューを開き、"回転をリセット "を選択します。
に ミラーリング要素を垂直または水平にミラーリングするには、コンテキストメニューのオプションを使用します:水平反転、垂直反転。
Zero Block Vector Editor: context menu for a selected vector shape with options to copy, paste, delete, arrange, and flip.
ベンドツール
ベンドツールでは、カーブのセグメントとカーブハンドルの角度を変更できます。 カーブハンドルの角度の角度を変更できます。 アンカーポイントを変更できます。
Vector editor in Zero Block: the top toolbar with drawing tools, "FILL", "STROKE", and "SAVE & CLOSE" button over an edited shape.
編集ツール
編集ツールでは、アンカーポイント (の編集ベジェ曲線の編集)や、2つのアンカーポイント間のセグメントを修正することができます。このツールを有効にするには、編集したい要素をダブルクリックします。
Zero Block: vector editor toolbar at the top and an editable curved path with anchor points on the canvas.
1つのベクター画像に複数の図形
1つのベクター画像内に複数のシェイプを作成できます。それらを互いの上または下に配置するには(レイヤーとして)、要素を右クリックしてコンテキストメニューを開き、「前に持ってくる」または「後ろに送る」オプションを選択します。また ]または [ショートカットを使うこともできます。

要素を削除するには、Backspaceキーを押すか、コンテキストメニューを使います。
Vector editor in Zero Block: the context menu for a selected shape with options like "Bring to front", "Send to back", and flip settings.
SVGファイルのインポート

コンテキストメニュー、ツールバーメニュー、または Cmd/Ctrl+lキーボードショートカットを使用します。インポートできるのは インポート20KBまでのSVG画像をインポートできます。

Zero Block vector editor: the three-dots menu on the top toolbar with the "Shortcuts" and "Import SVG" options.
The vector editor in Zero Block with a context menu showing the "Paste here", "Import SVG here", and "Save and close" options.
ベクトル要素を画像に変換して戻す
ベクター要素をSVG形式の画像に変換するには、アートボード上で要素を選択し、右の設定パネルにある「画像に変換」ボタンをクリックします。
In Zero Block: the "Convert to Image" option in the "VECTOR EDITOR" section of the "ELEMENT SETTINGS" panel.
変換後、ベクター要素はレイヤーリストに「イメージ」として表示され、ファイルタイトルと拡張子は要素設定に表示されます。

受信したSVGファイルを編集するには、「編集」をクリックします。ベクターエディターが開きます。エディタを終了すると、要素は保存され、再びSVGファイルに変換されます。

SVGファイルをベクター要素に戻すには、要素を選択し、ベクターにをクリックします。
Zero Block editor: the "to Vector" button in the right settings panel and the "Vector 1" layer in the "Layers" panel.
キーボードショートカット一覧
キーボードショートカットの完全なリストを表示するには、エディターで3つの点 → ショートカットをクリックします。
Vector Editor in Zero Block: "Shortcuts" in the three dots drop-down menu on the top toolbar.
ショートカットは以下の表でも指定されている。
主な機能の概要
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コンテナを使ってレスポンシブ要素を作成する
読む
設計プロセスをスピードアップするショートカットの完全リスト
オープン
エレメント固定、パララックス、フェードイン・アニメーション
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複雑なマルチステップアニメーション基本原則、設定、例
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他の要素をクリックまたはホバーしたときの要素のアニメーションを設定する方法

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Figmaからレイアウトを自動的にインポートする方法Zero Block

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製造元
Tilda